Remnant 2는 간단하고 폭발적이며 우스꽝스럽습니다.
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Remnant 2는 간단하고 폭발적이며 우스꽝스럽습니다.

Feb 17, 2024

나는 Remnant 시리즈에 대해 많은 사람들과 비슷한 경험을 갖고 있다고 생각합니다. 몇 년 전에 원본이 나왔을 때 기대되는 영상을 보았고 게임을 "총을 든 다크 소울"로 묘사하는 대화를 들었습니다. 실제로 그것을 연주해 본 적이 없습니다. 하지만 작은 스튜디오로서는 꽤 좋은 성적을 거두었고, 300만 장 이상이 팔리고 속편이 탄생했습니다. 탄탄한 평판과 친구와 동료들의 최소한의 조언을 바탕으로 저는 마침내 Remnant 2의 대열에 합류하기로 결정했습니다. 이 게임은 게임의 내용을 정확히 알고 있다는 사실 덕분에 제가 올해 가장 좋아하는 게임 중 하나가 되었습니다. 과격한 후퇴 공상과학/판타지적 넌센스, 엄격한 3인칭 슈팅 메커니즘 및 적당한 난이도로 인해 나는 내려놓기 힘든 게임을 만들었습니다.

이 게임에 대한 나의 사랑을 완전히 팔아버린 세계인 N'erud에 대해 이야기하겠습니다. 표면적으로는 세계 사이의 통로인 미로에 잠시 갇힌 직후 그곳에 처음 도착했을 때 그곳은 버려진 미래 사회인 것처럼 보였지만, 플레이어 캐릭터를 만드는 유독 가스로 둘러싸인 사막인 황무지라는 사실이 드러났습니다. 비틀거리며 던집니다. 이 사막으로 길을 여행한 후에야 N'erud의 진로를 바로잡으려고 노력하는 캐릭터인 The Custodian을 만나게 됩니다. 이 캐릭터는 N'erud의 사람들인 Dryzyr의 죽음에 비추어 하나의 거대한 배로 밝혀졌습니다. 그래서 당신은 The Core로 이어지는 열쇠를 찾아 N'erud의 통제권을 The Custodian에게 넘겨 Dryzyr가 시작한 일, 즉 이 세계/함선을 블랙홀로 조종하는 일을 마무리하게 될 것입니다. 어떤 이유로든 말이죠.

나는 Remnant 2에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 더 자세한 세부 사항을 이해하는 척하지 않을 것입니다. 부분적으로는 제가 주로 게임의 예외적인 루프에 푹 빠져 있다는 사실 때문이기도 하지만 그것이 전문 용어이고 내가 가장 좋아하는 것들로 가득 차 있어요: 고유명사. 하지만 저는 Remnant 2에서 벌어지는 일이 정말 마음에 듭니다. 왜냐하면 schlocky한 느낌이 들기 때문입니다. 나쁘진 않은데, 적어도 나쁘다고 할 만큼 이해는 안 되지만, 이렇게 움츠러들지 않고 내가 좋아하는 일종의 성실함을 포용하는 방식으로 완전히 그 자체로 가득 차 있다. Remnant 2는 허구를 사랑하고 진지하게 살아가기 때문에 자신감 넘치는 게임입니다. 여러 어두운 판타지와 공상과학 환경에서 등장하는 시대착오적인 저기술 무기(The Root라고 불리는 차원간 사악한 식물로 인해 발생한 지구상의 종말 덕분에)는 기술 붐 이전에 사용되었던 Destiny의 무기 중 제가 가장 좋아하는 무기를 생각나게 합니다. 그것이 인류를 황금 시대와 그 이후의 암흑 시대로 이끌었습니다. Remnant 2의 셀 수 없이 많은 생물 군계는 내가 자랐던 도서관의 낡고 방치된 구석에서 발견한 오래된 공상 과학/판타지 소설의 표지에서 찢겨 나온 느낌입니다. 나는 낡은 소총과 내 옆에 개를 데리고 먼지떨이를 타고 지하 공장과 N'erud 표면 아래와 위의 기타 산업 환경을 기어올랐습니다. 나는 그것이 빈티지 영향을 얼마나 간결하고 우아하게 혼합하는지 생각하지 않을 수 없었습니다. 나는 만족스러울 정도로 전설이자 외계인이며, 합법적으로 구식의 멋진 현대 게임을 만들고 있습니다.

그러는 동안 Remnant 2는 절대로 가스를 멈추지 않습니다. 게임을 시작하는 순간부터 액션은 간단하고 폭발적입니다. Dark Souls에 자주 비유되지만(구조에 관해서는 가끔 느끼는 감정이지만, 게임의 실제 난이도에 관해서는 그렇지 않습니다) Remnant 2를 플레이하는 것은 그다지 사려 깊거나 의도적이지 않습니다. Yaesha의 적대적인 정글이나 Losomn의 어두운 중세 함정과 같은 다양한 세계에 걸쳐 분기되고 절차적으로 생성된 레벨을 통과하고, 주로 다음과 같은 맞춤형 던전에 뛰어들 때까지 원거리 및 근접 무기를 혼합하여 적을 폭파하거나 찢습니다. 같은 일이지만 후자는 때때로 멋진 상사에 의해 예약됩니다. 당신은 당신의 직업에 의해 당신에게 부여된 능력을 얻거나 당신이 초기에 얻은 수류탄 발사기 기술과 같이 도구 세트를 완성하는 무기 모드를 제작함으로써 얻을 수 있습니다. 가만히 있는 것은 거의 항상 불가능합니다. 적들이 떼로 몰려와서 발사체부터 짐승까지 모든 것을 유동적으로 움직이고 엮으면서 전화를 걸어야 하는 경향이 있기 때문입니다. 탄약이 부족해지면 게임은 나에게 더 많은 탄약을 공급하고 농업 자원이 고갈되는 것을 방지한다는 것을 알고 있었습니다. 게임은 기름칠이 잘 된 논스톱 기계처럼 작동합니다.